- Согласно новым данным, опубликованным 11 ноября 2025 года, приложение чат-бота Zeta AI, разработанное южнокорейским стартапом Scatter Lab, обошло ChatGPT, став самым используемым чат-ботом в Южной Корее.
- По данным Wiseapp Retail, Zeta достигла 73,62 миллиона часов использования в октябре, значительно превзойдя ChatGPT с 48,28 миллиона часов. Среди последующих конкурентов были Krak (8,98 млн часов), Grok (1,95 млн часов), Chatty (1,83 млн часов) и Perplexity (1,57 млн часов).
- Zeta позволяет пользователям создавать персонализированных ИИ-персонажей, выбирая имя, личность и интересы, превращая разговор в интерактивный опыт повествования, подобный роману.
- Приложение запустило открытую бета-версию в апреле 2023 года после получения инвестиций в размере 15 миллиардов вон (10,2 миллиона долларов США) от SK Telecom. Через 1 год Zeta привлекла 2 миллиона глобальных пользователей, с более чем 2,3 миллиарда ежемесячных разговоров.
- Во втором квартале 2025 года Scatter Lab сообщила о выручке в 5,2 миллиарда вон и операционной прибыли в 900 миллионов вон, достигнув операционной маржи в 17%.
- 90% пользователей Zeta принадлежат к поколению Z (подростки и 20-летние), с 3,9 миллионами аккаунтов и более 190 000 созданными ИИ-персонажами.
- Zeta использует малую языковую модель Scatter Lab, позволяя создавать изображения и голоса персонажей с помощью ИИ, повышая иммерсивность.
- Из-за опасений по поводу чувствительного контента Scatter Lab добавила проверку возраста и режим «без ограничений», предназначенный исключительно для взрослых.
- Компания расширяется на Японию и англоязычные рынки, ставя цель достичь более 100 миллионов глобальных пользователей.
📌 Приложение чат-бота Zeta AI, разработанное южнокорейским стартапом Scatter Lab, обошло ChatGPT, лидируя с 73,62 миллиона часов использования, при этом 90% пользователей составляют представители поколения Z. Zeta использует малую языковую модель Scatter Lab, позволяя пользователям создавать персонализированных ИИ-персонажей, выбирая имя, личность и интересы, превращая разговор в интерактивный опыт повествования, подобный роману.

